if-else
En esta lección se presenta el desarrollo de un programa que usa la estructura de control if-else.
Hacer un programa que muestre una adivinanza y pida al usuario que adivine; si adivina, muestra el mensaje Bien y si no, muestra Mal.
Agua pasa por mi casa, cate de mi corazón. Adivina (en minúsculas):
Agua pasa por mi casa, cate de mi corazón. Adivina (en minúsculas):