if
En esta lección se presenta el desarrollo de un programa que usa la estructura de control if.
Antes de empezar a programar, hay que organizar el trabajo, entender el problema a resolver y plantear una solución.
Hacer un programa que:
Pida al usuario la fruta que prefiere.
Si la fruta es
pera,
mostrar el mensaje:
El que es 🍐, desespera.
Mostrar la fruta introducida por el usuario.
Los escenarios son ejemplos con datos para mostrar el comportamiento que debe tener el programa.
Cuando el programa esté listo, se puede probar introduciendo los datos de entrada de cada escenario y el programa debe generar la salida correspondiente.
Imagína un diálogo en el cuál el programa inicia preguntando. Luego espera a que el usuario conteste y finalmente el programa muestra resultados.